매장이 늘수록
노선이 촘촘해지는 플랫폼
플레이션은 게임파티룸과 가챠샵을 따로 운영하는 회사가 아닙니다. 매장은 회원을 만나는 정거장이고, PASS는 회원을 잇는 선로이며, 쌓이는 데이터가 다음 정거장을 정합니다.
세 가지가 한 구조로
움직입니다
파티룸은 예약한 시간을 그룹에게, 가챠샵은 지나가다 뽑는 상품을 개인에게 팝니다. 성격이 반대라서 하나로 묶으면 서로를 보완합니다.
정거장 — 매장과 거점
게임파티룸, 가챠샵, 숍인숍 SPOT, 파트너 매장. 고객이 플레이션을 처음 만나는 자리이자 즐거움을 실제로 겪는 자리입니다.
선로 — PASS 회원
전화번호 하나로 모든 매장과 온라인의 적립, 쿠폰, 코인이 이어집니다. 한쪽 고객이 다른 쪽 고객이 되는 환승이 여기서 일어납니다.
관제 — 데이터와 시스템
예약, 판매, 재고, 방문, 문의가 한 장부에 모입니다. 어떤 상품을 들일지, 어디에 다음 매장을 낼지가 숫자로 정해집니다.
플레이션이 돈을 버는 일곱 가지 방법
아래층이 증명되어야 위층이 섭니다. 지금은 공간과 상품이 수익의 중심이고, 위로 갈수록 반복성과 확장성이 커집니다.
| 층 | 수익원 | 어떻게 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 공간 | 파티룸 이용료·패키지·옵션 | 타임 요금, 생일·MT·회식 패키지, 데코·간식·코인 옵션 | 운영 중 |
| 상품 | 매장 가챠·온라인 뽑기·공식 스토어 | 600대 매장 판매, 보관함에 담는 온라인 뽑기, 세트 예약 구매 | 오픈 |
| 멤버십 | PASS+ 멤버십·코인 선충전 | PASS+ 이용료(30일권에서 정기결제로), 충전 보너스로 미리 받는 이용 대금 | 시작 |
| 거래 | 마켓 안전거래 수수료 | 매장 보관함·택배 안전거래 수수료, 보관·배송 이용료 | 시작 |
| 네트워크 | 창업·SPOT·입점 | 기기 공급·렌탈·매출 배분, 상품 공급 마진, 시스템 이용료, 입점 구독 | 상담 중 |
| B2B·미디어 | 기업 행사·프로모션 캡슐·광고 | 팀 빌딩 대관, 브랜드 캡슐, 기기 QR 화면·매장·PASS 광고 | 제안 가능 |
| IP | ORIGINALS·작가 펀딩·라이선스 | 판매 데이터로 기획하는 자체 캡슐, 회원이 미리 주문하는 작가 캡슐 | 2027 테스트 |
한 바퀴 돌 때마다
커지는 구조
정거장이 늘면 회원이 늘고, 회원이 남기는 기록이 상품과 입지를 고르는 근거가 됩니다. 근거가 있으면 파트너가 합류하고, 그러면 다시 정거장이 늘어납니다.
노선을 넓히는 순서
조건을 넘기 전에는 다음 단계로 가지 않습니다. 그게 이 로드맵의 유일한 규칙입니다.
2026 하반기 · 증명
가챠샵 1호점 판매 데이터를 재고, 두 사업을 하나의 PASS로 묶기 시작합니다.
2027 · 복제
검증된 형태를 두 번째 장소에서 재현합니다. 가챠 2호점, SPOT, 하이브리드 매장.
2028 · 시스템화
직영 데이터로 점주 손익을 설명할 수 있을 때 창업과 입점을 본격적으로 엽니다.
2029 이후 · 플랫폼화
회원이 공간과 상품을 넘나드는 플레이 플랫폼. 앱은 활성 회원과 재방문이 충분히 쌓인 뒤에 만듭니다.
함께할 분을 찾습니다
공실을 가진 건물주, 매장을 열고 싶은 예비 창업자, 이미 매장을 운영하는 사장님, 오프라인 접점이 필요한 브랜드와 작가, 그리고 이 구조에 투자할 분까지.